[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4183: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3493)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4185: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3493)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4186: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3493)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4187: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3493)
www.revolution.lv || Xbox360, Playstation3, WiiU • View topic - Silent Hill (1999)

Silent Hill (1999)

PSX
User avatar
Disfigurator
 
Posts: 506
Joined: Feb 9th, '09, 15:00
Location: Rīga

Silent Hill (1999)

Postby Disfigurator » Feb 9th, '09, 18:24

Man patīk ar estētisku būtību apveltītas tumšas būtnes un lietas.
Man patīk Horror. Nemaz nerunājot par Survival Horror. Man arī ļoti tuva ir UE prettiesiskā estētika.
Bet, ja visas tieksmes apvienojam, iegūstam bradāšanu iekš pamestās, fikcionālās, bet patstāvīgi funkcionētspējīgās pilsētas Silent Hill. Tās detālisms norāda tikai un vienīgi uz šo: ja tāda pilsēta eksistētu, tā būtu pilnībā autonoma, ko apliecina bradājumā fiksētās nianses.



Image
Ir aptuveni 1970. gadi. Pamesta un dekadences glāstiem atstāta Amerikas mazpilsēta kalna pakājē ar tai raksturīgo apbūvi: platas ielas, viensētas, kuras piekļaujas cita citai un kurām pretim ir mauriņš un koki, tuneļi/caurbrauktuves un dažas daudzstāvu ēkas, kurās galvenokārt mitinās veikali un iestādes. Ierodoties pilsētā, mūs sagaida mistēriska migla, neizskaidrojams sniegs un neizprotama, ko savādu vēstoša aura, kuru pavada savādas, industriālas čīkstoņas troķšņi, rūsas skaņa un pamestības laika zoba izklaidējošās darbības - visapkār ir jaušama pamestība, grausti un populācijas neesība, bet ne neapdzīvotība. Turklāt atklājas, ka visi ceļi ārpus šīs estētiskās, pamestās pilsētas ir burtiski nogriezti - tie pēkšņi un stāvus beidzās, atsedzot vertikālu bezdibeni zem ielām. Tiem, kas iemaldījušies šajā tumšajā, groteskajā pilsētā, atliek viens scenārijs: izdzīvot un atrast ceļu ārpus šīs sirreālās tumsas un pamestības pārņemtās pilsētas, mērķu sasniegšanai meklēt resursus, taupīt tos un stratēģiski pārvaldīt, un pa ceļam gūt Urban Exploration priekus, apmeklējot miglas un nelaikā sniegošā sniegā tīto pilsētu dienas laikā, gan nakts laikā, kā arī alternatīvas realitātes groteski tumšajā [ne]būtībā, kas ir savāds realitātes spogulis ar saviem elementiem, likumiem un mainītiem realitātes atspulgiem. Visapkārt bez glītās, spocīgās un sulīgi baisās pamestības mūs pavada groteski tēli, kurus radījis kāds prāts. Lai izdzīvotu, nākas ļauties notikumu gaitai un gūt grotesku bradājuma pieredzi gan visās unikālās atmosfēras pildītajās Silent Hill esībās, gan abās Midwich pamatskolas realitātēs, kā arī visās Alchemilla slimnīcas izmocītajās, tumšajās instancēs, kā arī apūdeņošanas tuneļos, pamestā atrakciju parkā un krastmalā un visbeidzot - nekurienē, kurai arīdzan ir savi likumi un simboliskā nozīme. Ļoti gurda, intelektuāla un uz pieauguša, kārtīga, īstena Horror cienītāja orientēta spēle ar sarežģītu, aizkustinošu, izpēti un iztēli rosinošu stāstu. Spēles režisors: , Radītājs: Team Silent, Izplatītājs: Konami.

Stāsts, būtība:
, kurā Harijs un Šerila dodas izbraukumā uz . Ir tumšs, vāji izgaismots ceļš, kurš ved cauri kalnu ceļu līkločiem. Garām pabrauc policiste ar motociklu (Sibila). Ceļš turpinās - Harijs pamana, ka motocikls ir nokritis ceļa malā, pie kalna, bet neapstājoties turpina ceļu, vien pavadīdams motociklu ar skatienu. Pēcāk uz ielas parādās kāds skolnieces tēls un Harijs, lai izvairītos no nenovēršamās sadursmes, strauji bremzē un apvidus mašīna, kurā ir abi protagonisti, nododas nekontrolējamai sānslīdei, līdz avarē – spēle satumst... Harry pēc avārijas atgūstas un dodas meklēt Šerilu (ideja bez šaubām ņemta no 1986. gada click ‘n point adventure spēles ), kura tiek vilkta aizvien dziļāk Silent Hill dzīlēs, drīz vien viņas tēlam nozūdot miglā, atstājot aiz sevis vien soļu skaņas. Harijs dodas pakaļ soļu skaņai, lai periodiski redzētu soļu skaņu radošo meitas tēlu un, lai kopā ar meitu tiktu ievilkts daudzajos Silent Hill universa groteskajos notikumos.
Ir grūti runāt par Silent Hill dziļo un estētiski samudžināto stāstu, neko nespoilojot. Bet nu, mēģināšu:
Spēle ir par tēvu, kurš ir zaudējis sievu un netaisās zaudēt vienīgo savu atlikušo dārgumu – meitu. Absolūti neapstrīdama motivācija, lai pakļautu sevi visiem groteskajiem notikumiem.
Bet tas ir stipri virspusējs spēles stāsta skatījums. Īstā būtība, mērķis: Atrast meitu, izkļūt no pilsētas un <u]saprast</u] notiekošo, kā arī lemt, vai glābt, vai neglābt citus divus spēles protagonistus. Spēles laikā iepazīstamies gan ar vienīgo varas pārstāvi – policisti Sibilu no blakus pilsētas Brahms, gan ar Silent Hill reliģisko kultu The Order, tā vēsturi un ar tā piekopējiem Dāliju, Dr. Kaufmani, gan ar Lisu (Alesas aprūpētāja slimnīcā), kā arī ar antagonistiem: Mumblers, Air Screamers, Groaner, Creeper, u.c; kā arī ar Silent Hill notikumiem un to katalizatoru.

Image
Spēlēs notikumus mums cenšas skaidrot The Order reliģiskais kults Dālijas personā, kura arīdzan ir zaudējusi atvasi, un kura sniedz dažādas norādes par to, kas īsti ar pilsētu notiek. Var vienīgi pačukstēt, ka visa spēles būtība ir viena tēla rokās un diezzin vai ar vienu vai pat divām spēles iziešanas reizēm ir iespējams saprast visu, kas šeit notiek. Manuprāt, spēle ir jāiziet vismaz 4 reizes, lai atrastu (ne fiziskā, bet apgaismības izpratnē) jaunas norādes, dokumentus, detaļas un atbildes, iegūstot un noskatoties visas četras dažādās beigas, kur katra no beigām atklāj kādu jaunu niansi stāstā, burtiski sašķobot visu līdz šim izzināto, lai vēlāk to, pamatojoties uz jauniegūto informāciju, iztaisnotu un padarītu krietni stabilāku. Esmu šo mākslas darbu izgājis 8 reizes un arī man vēl ir, par ko domāt. Spēle ir pilna ar simbolismiem - ikkatrs antagonists, tēls un pat objekts (ratiņkrēsli, grafitti, telpa, tās dekors) nes sevī kādu dziļāku nozīmi un šo nozīmju atkošana ir īsts prieks, kurš itin bieži spēj būt neizskaidrojami baiss ("Notice" paziņojuma mainīšanās uz "Notice: Hell" iekš tumšās skolas realitātes mani baidīja pat 8. iziešanas reizē, nemaz nerunājot par to, kā baida spēles atmosfēra). Detaļas un simboli - tā, lūk, ir Silent Hill universa spējīgākā puse, kura saprašanai ir nepieciešams prāts, jo visnotaļ bieži ir sastopami cilvēki, kuri dziļo no stāsta nav sapratuši, aprobežojoties ar minēto stipri virspusējo spēles stāsta skatījumu. Ko lai saka - vieta izaugsmei, bet, ja ne - tad šāds spēlētājs ir aplaupījis pats sevi. Bet, ja spēlētājs ir gudrs un cenšas, viņš iegūst neizmērojami plašu tematu diskusijām, interpretācijām un vēlmei saprast.

Dizains, estētika:
Image
Tukša, miglas skauta, pilnībā pamesta bijusi kūrortpilsēta. Snieg sniegs neīstajā gada laikā, visapkārt ir pamestas un laika zoba skartas plašas ielas, vienstāvu dzīvojamās ēkas, alejas, veikali - un ne minis no iedzīvotājiem. Tajā pat laikā pilsēta nav gluži pamesta - to apdzīvo groteski un abstrakti, daudziem mums zināmi tēli, dzemdināti un izmocīti kāda tēla sašķobītajā psihē.
Ieejot loģiski iekārtotajās telpās dienas laikā, tās arīdzan skauj migla un pamestība.
Atskan sirēnas, Harijs zaudē samaņu. Pamostoties telpas skauj tumsa un lukturīšu gaismā zaigo ar asinīm un rūsu klātas sienas, armatūra un dažādie priekšmeti. Visapkārt nevietā simboliski mētājas ratiņkrēsli, kušetes un slimnīcas sistēmas. Citviet šādas ainas slēpjas aiz žogiem, šķietami neloģiskās vietās. Pie sienām, viduslaicīgos moku režģos, simboliski karājas kāda humanoīda figūra, par kuru vairāk zina stāstīt The Order. Priekšmeti, kuri atradās miglainajā realitātē, iekš Otherworld ir ieguvuši baisas formas - mainījies ir to izskats, tos klāj asinis, rūsa un abstrakti veidojumi. Betona grīdas ir nomainījis žoga segums, pa kuru ejot, telpas piepildās ar aukstas, baisas, tumsas industrijas skaņām, kuras pavada pārējais Akira Yamaoka Ambientais un Industriālais darbs pie spēles audiāli izsmalcinātās pasaules. Visapkārt staro rūpīga dizaina un pārdomātības gars, kurš būtiski padziļina spēles dziļuma izjūtu.

Skaņa:
Runājot par Silent Hill, ir grēcīgi nerunāt par spēles audiopasauli. Ja citās spēlēs mūzika un skaņa vienkārši aizpilda caurumu, tad Silent Hill gadījumā tā rada kontekstu, bailes, sirreālismu un spēj pat stāstīt stāstu. Ģēnijs – cilvēks, kurš pats neklausās šādu mūziku (Industrial un Dark Ambient), bet ir radījis absolūti lielisku šo žanru kokteili, ietverot tajā pamatīgu mentalitātes daļu, radot tādu mūziku, kura ir kā kulaks uz acs groteskajiem Silent Hill notikumiem!
Tumša, ļauna, reizē savā veidā mierinoša, atmosfēriska mašinērija, kura kustina Silent Hill pilsētu, kurā divu personību zemapziņas vistumšākās lietas, vīzijas un bailes materializējušās un tiecas radīt citādu realitāti – tumšu, neviesmīlīgu, bet reizē viesmīlīgu, baisu, šausmu piesātinātu Paradīzi. Jo lielākas ciešanas personība izjutusi, jo prātam netveramāku tumsu rada tās zemapziņa, vispārēju bezprecedenta, naida un mīlestības savītu, sirreālu tumsu, kura tiek atspoguļota arī mūzikā, kura skan kā ļaunuma, mīļuma, atriebes, atbilžu, skaidrības alkstoša Silent Hill pilsētas centrālā nervu sistēma – mašinērija, kura maina savu skanējumu un tā intensitāti atkarībā no tās radītāja autonomajām vēlmēm un iegribām. Tā kļūst skaļa, nevaldāma, agresīva brīžos, kad tā vēlas jaunu asiņu devu, kā arī brīžos, kad tajā materializējusies kāda jauna šo divu personību zemapziņas radīta neradība – šausminoša izskatā, vēl jo vairāk tās manifestācijā un dziļākajā tās būtībā. Kad antagonists likvidēts, mašinērija izjūt apmierinājumu līdz nākamajam konfrontācijas brīdim. Šis prasību un apmierinājuma cikls atkārtojas vairākkārt, pamīšus variējot un veidojot dzīvību – plūstošas, asiņainas, rūsējošas un netīras estētikas pilnu skaņas dzīvību.
Pat atsevišķi ņemts spēles OST albums lieliski plūst kā patstāvīgs veselums, pauzdams savu neapgāžamo individualitāti un esību gan tā agresīvajās Industrial daļās, gan atmosfēriskajās, bet ne žēlīgākajās Dark Ambient daļās, gan daudzajos abu apvienojumos.
Spēlē un OST albuā ir ne tikai Dark Ambient un Industrial kompozīcijas. Ir arī iekš augstāk linkotā video esošā Intro skaņdarbs un dziesma ar nosaukumu Esperándote, kuru izpildīja kāda lokāla mūziķu/dejotāju grupa, kura skan pēc spēles iziešanas un arī albumā - beigu daļā.
Ļoti dziļa, baiļu skudriņas radoša, savādi tīkama un spēcīga audiālā pasaule, kura nenoveco.

Game-play:
Image Image
Image Image
Image Image
Image Image
Visnotaļ tradicionāls, Alone In The Dark sērijā definēts, Resident Evil sērijā noslīpēts, Survival Horror game-play mehānisms un apkārtnes vizualizēšana no 3. personas skatu punkta. Ja kādam nav skaidra Survival Horror žanra game-play būtība, atkārtošu sevis teikto: "Domāju, ka pats žanra nosaukums izgājis ārpus RE rāmjiem pateicoties tā trāpīgumam, jo šī žanra spēles savā "settingā" noliek protagonistus neaizsargātā, drošības, pārākuma un resursu nodrošinājuma ziņā zemākā pakāpē, nekā ienaidnieku. Šīs kombinācijas rezultātā protagonisti visbiežāk ir parasti ierindas cilvēki (izņemot Capcom veidotās šī žanra spēles), kuri dažādu iemeslu dēļ nokļuvuši prātam neaptveramā, neapskaužamā murgā un tiem ir jāatrod veidi, paņēmieni, resursi, ar kuru palīdzību noturēties pret šo pārāko pretinieku un izdzīvot šajā visapkārt draudošajā vidē. Tādējādi Survival Horror žanrs sevī iekļauj arī kripatiņu Strategy žanra, jo šī žanra spēles nav tās, kurās varēsi izskriet cauri ienaidnieka mūriem, atstājot pūstošu gaļu aiz sevis. Šī, runājot gamespot.com vārdiem, būs vienvirziena biļete uz "reload" ekrānu, tā teikt, jo būsi iztērējis ļoti vērtīgus resursus - munīciju un dzīvības. Šo divu resursu trūkums vislabāk raksturo žanra specifiku no gameplay viedokļa. Jā, Survival Horror spēlēs ir atrodami ieroču kalni. Bet ziniet ko - naidnieki būs krietni es pārseivot pāri. Jādomā - vai šis naidnieks ir pietiekami traucējošs, lai izpelnītos lādiņu ievadi savā miesā, vai arī vislabākais risinājums būs izvairīties - paslēpjoties vai paskrienot garām, vai vienkārši - apmuļķojot, ievilinot slazdos un stūros, utt. Stratēģija, vairāk par pieejamo munīciju un kļūdas atsauksies uz iespēju pieveikt šo spēli vai nožēlojamu izgāšanos un pārspēlēšanu no jauna, ja gadījistratēģiska domāšana, uzsveru vēlreiz. Par pārējo žarnu esību iekš šī žanra nevienam geimerim nevajadzētu apšaubīt, jo Survival Horror apvieno gan Action, gan Adventure, gan Shooter, gan Puzzle videospēļu žanru labumu kalnus. Vēl pie gameplay varam piemest spēles vizuālo un audiālo aspektu - pārsvarā tās ir tumšas, uz sēpijas un sarkaniem, melniem toņiem orientētas spēles (atkal jāsaka - izņemot Capcom radījumus, kur centrējas uz pašu Survival Horror gameplay pamatelementu apspēli, mazāk uz baidīšanu), rādītas no trešās personas skata punkta ar stāstu caurvijošām šausmām un tikpat baisu, ja ne baisāku audiālo un vizuālo noformējumu gan pretinieku, gan gore (asinis un gaļa visapkārt) ziņā. Bet spēli neveido pliks gameplay vien. Vēl ir vajadzīgs stāsts. Un šī nu ir tā lietiņa, kura šajā žanrā mēdz spīdēt, aizraut, iedziļināt visvairāk"
Spēli esmu spēlējis gadiem un agrāk, atmiņas kartes neesības dēļ, vairākas reizes netiku līdz iziešanai. Droši var secināt, ka Intro filmiņu esmu skatījies desmitiem, ja ne visas simts reizes un tā joprojām nav man apnikusi. Apmātība? Droši! Bet ne bez iemesla: sajūsmā par Silent Hill esmu tamdēļ, ka nekur citur neesmu sastapis tik elegantu UE, tik eleganti sarežģītu, intriģējošu stāstu, tik neizsakāmi baisu tumsu, tās inscinētus notikumus, tik sasodīti lielisku Dark Ambient un Industrial sakausējumu, tik lieliski radītu spēles vizuālo dizainu, māklsu, kura burtiski staro par spīti vecajam tehniskajam izpildījumam... Silent Hill - tā ir vājība, kuras nianses allaž ir tik patīkami pētīt.
Šķiet, ka ar šādu spēli veidojošo elementu apskatu pietiks, jo, lai atspoguļotu visu, būtu nepieciešama teju vai vesela nekaunīgi spoilojoša grāmatiņa un, lai gan esmu izgājis spēli astoņas reizes, nedomāju, ka es būtu gana kompetents, lai to sīki un smalki skaidrotu – to var tikai Spoilerīgi:
Un tieši pēdējā spēlēšanās reize bija vispamatīgākā - detaļu medības, kuru rezultāts varbūt spēs jums parādīt spēles dziļumu un izstrādātāju pievērsto uzmanību detaļām un simboliem, referencēm - ne tikai spēles stāsta kontekstā, bet arī popkultūras (plašākā izpratnē) ietvaros - redzēsiet daudz references uz pazīstamiem mākslas darbiem:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Old Silent Hill
El Encanto;
Study Dammit
Bill Skins Fifth;
All Persons Are Forbidden To Trespass;
Crabs;
Stephen King - Pet sematary;
High Life;
Julio's Auto Parts: U-Joints From 7.95, Motor Oil From 99c;
Horned Moon Dance: ;
Fresh Roasted Coffee;
Boston Market;
Prescriptions Ice Cream Bar;
Ichiron's Drugs;
Ghoul: Beer;
Off Limits;
No Parking. Do Not Block Area;
Queen Burger;
Cafe 5to2;
Isapin For Sale;
Book Store;
Pharmacy [portrets=protagonists?];
Fish-N-Fries;
Beware Of Dog;
Alceron;
Blue Belle

Dark Old Silent Hill
Bay;
Tru[...]Fence;
Midwich Elementary School Bus 7;
Lighting CO;
Rogers Pastry Shop: Fruit;
Souvenirs;
Virginias Badas Servicios Compleic De Sons.

Midwich Elementary School
Silent Hill Hospital;
Notice [...]
A Friend In Need;
Who Are You?;
No Running Or Playing In The Locker Room;
Wolf;
Chicago News;
"Zoo, Cut, Car";
Pig;
: A Woman Going Down From Planet Vulcan;
Moore, Ranaldo, Gordon;
Keep Out;
Notice Hell [transformēts brīdinājums].

Old Silent Hill
The Big Beat;
Cut-Rite Chain Saws;
Shoe Repair And Hat Renovators, Luggage Repair;
Super Tuesday: 6 Camp Of Formula Hell;
DUS: Full Serve Cash/Credit;
Vovo;
Redrum;
13: Jim Beam;
Velcome To LTRA;
Silver Goods;
Sundries Shop: Sell Sell;
Market! 555-8101: Top Sales Book-gift shop;
For sale.

Central Silent Hill: Shopping District
Konami Burger;
Chinese Art Goods ;
Wilds Cool;
Hobby America;
Green Pharmacy;
Top Sales;
Dyna;
Tea Room;
Grand Master Book store;
The Mirage;
Romantic Journey;
Vivre;
Antiques: Old Town;
Andy Shop;
Green Lion antique;
Faa;
Mushnick's Florist;
Marig [o]ld;
Hype;
Portishead;
Public Parking;
Buffalo Chief;
Wind;
Casis;
Fans: Casual Fashion;
Drug [nosvītrots];
No.1 Foto;
Just Cats;
Currency Exchange;
Pasts;
30 Thirty Records;
Andy's Book Store;
Hot Dog;
Son Corp. 386;
Fresh Salmon;
Flowers On Lexington;
The Car;
Tirgus;
US Loggia;
Galaxy, Iwai;
Cafe;
Fashion center;
Sky Toys;
Tramps;
Dai Dai;
Sue Nail;
Sun Cafe;
Disco Moondance;
Vovo;
Steak & Brew, Burger: Open For Your Pleasure;
Kinoteātris?:[/size][/color] Shoot;
Discount Variety;
B1, Section A Center Supply, Water Gas Electric Power;
No God.

Central Silent Hill: Shopping District: Dark
Look on use fantastic new plant Andrey Junior;
Silent Hill Town Center;
Gigastore, Vestal;
Kazanian Crystals Jewelry;
Gun Shop, Mellow Gates.

Silent Hill: South Park
Andy's Book Store: Nail Nail Nail;
EC Burger;
Indian Runner: Indian Crafts, Leather Goods;
Feddy-X;
Wine, Beer, Liquors.

Silent Hill: Lake Side
Annies Bar: Open Daily, Bar, Funk Tour: Ladies;
BuzzFizz;
Private;
Miner beer;
Player;
Motel Entrance;
Office Vacancy;
Haerbey Inn: Single 5 15 Free Cable TV, Apartment For Rent;
Freeway Lanes, Cffee Shop, Cocktails 18 Lanes;
Campground;
Service & Grill;
Eiks Bingo;
Motel Rest Stop;
East Garage;
Churros;
Club Dancing;
Trungs And Stull;
Lake Side Amusement Park;
Light House Ahead</div]

Vēl par spēli un arīdzan par tās lieliskumu, kurš noveda pie loģiskā iznākuma (filmas), te:
http://klab.lv/users/disfigurator/15469.html
http://klab.lv/users/disfigurator/723.html
http://klab.lv/users/disfigurator/39002.html
 
----------------------------------------------------------------------

User avatar
Disfigurator
 
Posts: 506
Joined: Feb 9th, '09, 15:00
Location: Rīga

Re: Silent Hill (1999)

Postby Disfigurator » Feb 9th, '09, 18:32

----------------------------------------------------------------------

User avatar
Dzhonijs
 
Posts: 472
Joined: Jun 6th, '08, 10:27

Re: Silent Hill (1999)

Postby Dzhonijs » Feb 13th, '09, 13:07

Mmm.... viena no manaam miiljaakajaam speeleem... tik miilja, ka, lai arii man bija piraatiskaa kopija, ko biju vairaakas reizes izgaajis, nevareeju attureeties no origjinaalaas kopijas iegaades :) .

P.s. BOOBS (not bacon) is always the answer!

User avatar
kaviars
 
Posts: 179
Joined: Jan 26th, '08, 18:00

Re: Silent Hill (1999)

Postby kaviars » Feb 13th, '09, 17:40

ar šo spēli es pievērsos horror žanram :)

User avatar
Dzhonijs
 
Posts: 472
Joined: Jun 6th, '08, 10:27

Re: Silent Hill (1999)

Postby Dzhonijs » Feb 15th, '09, 10:36

Vakar paspeeleeju apm pusotru stundu.. baac, tik bailiigi seeen nebiju juties :D . Anglju vaards "disturbing" ir ljoooti piemeerots tai atmosfeerai :) .

P.s. BOOBS (not bacon) is always the answer!

User avatar
Disfigurator
 
Posts: 506
Joined: Feb 9th, '09, 15:00
Location: Rīga

Re: Silent Hill (1999)

Postby Disfigurator » Feb 16th, '10, 23:53

Ja nu kāds nezina - Silent Hill videospēle ir viena no detālākajām videospēlēm, - satur sevī vairāk kā simtu dažādu literatūras, kino un kultūras referenču. Izgāju reizi padsmito (x2), veidojot šo video ar referencēm. Šeit mēģināju tās apkopot:



Pamatīga UE spēle, kura neapnīk jau gadus 8 ^^
----------------------------------------------------------------------

User avatar
Dzhonijs
 
Posts: 472
Joined: Jun 6th, '08, 10:27

Re: Silent Hill (1999)

Postby Dzhonijs » Feb 17th, '10, 15:00

Mjaa, nu ko lai saka, katrs juuk pa savam :D ..

P.s. BOOBS (not bacon) is always the answer!

Vis
 
Posts: 736
Joined: Jan 26th, '08, 18:50

Re: Silent Hill (1999)

Postby Vis » Feb 17th, '10, 15:22

kamēr mani tas netraucē, šitādi "trakie" ir forši ;)

User avatar
Disfigurator
 
Posts: 506
Joined: Feb 9th, '09, 15:00
Location: Rīga

Re: Silent Hill (1999)

Postby Disfigurator » Feb 17th, '10, 15:39

Danke.

Kā gan var traucēt spēles labāka pārzināšana par to, ko atspoguļo modernais ačīvmentu pointu reitings? :D

Bet jā - pieķēros atkal tagadiņās pie turpināšanas, hehe
----------------------------------------------------------------------


Return to Sony Playstation

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

cron